2008-04-05

gimp 的一些體會與感想

對於美工點陣圖軟體,很多人會認為似乎在 linux 上只有 gimp 可以使用,其實這是錯誤的。像 kde 系列的軟體中也有 krita 這個東東,它也可以用來編輯點陣圖;還有很多類似的軟體,有興趣的朋友不妨在 http://www.gnomefiles.org/ 尋寶一下。

在 linux 上,由於 gimp 有著無上的代表性,所以眾人皆認為,在 linux 上的點陣圖編輯軟體,gimp 就屬唯一了。因此眾矢之的,很多人喜歡拿在 m$ 上的軟體來和 gimp 比較,我想是很不公平的。

在未走入 linux 世界前,個人最常使用的美工軟體是 photo impact 及 coredraw,其中的 photo impact 使用起來還真是方便,往往用滑鼠拉個幾拉,一個不錯的產品就呈現出來了;而 coredraw 用來做一些 logo 等類的向量圖,更是伴隨著我近五年的時間。

像 photo shop,個人使用過幾次,真格的,覺得很不上手,這或許和我使用的習慣不同吧!有些人會認為用 gimp 不好用,我想這也是使用習慣所致。

其實,我一直有種感覺,對於學習來說,是 how to 還是 know how 呢?how to 只告訴你怎麼做(可說是只重結果不問過程),而 know how 呢?是教你方法,告訴你為什麼要這樣(重結果更重過程);及為何會有這樣的結果。那麼想想那個比較 "優" 呢?

很多程式設計者或是美工人員,最在意的就是自己的想像、創意空間,軟體只是一個輔助的工具,它只是用來幫助你完成你的 idea 之用,也就是說你的創意是主要的因素,而軟體只是一種工具。

拿 photo impact 來說吧,很多東東它都幫你設定好了,你可以很方便的使用(how to),但可能在你完成一個相當棒的成品,你卻不了解這其中的過程(也就是說 know how)。

或許有人說這就是使用軟體的目的啊!但從另一面來說,是否扼殺了創意呢?軟體是否又 "管" 得太多了呢?

美工軟體都有一定的元素及觀念,我覺得最重要的是一定要了解 ;

1. 層(layer)

- 什麼是 layer,在這個 layer 上我們可做些什麼

2. selection(選取區)

- 其定義和使用時機,又 selection 和 layer 之間要如何互換,如何將一個選取區處理後,視需要轉換為 layer

3. path(路徑)

- selection 和 path 常會令人混淆,這也是很多人評斷該軟體好不好用的原因。像在 photo impact 中幾乎把 selection 及 path 封裝起來,讓人感受不到其影響。

- selection 和 path 就好像一體兩面、兄弟般的關係密切,其間可將 selection 和 path 互換,做不同的處理。

4. 文字

- 在 gimp 中將文字當做一個單獨的 layer 處理,你可新增加一段文字後,就不難發現在你的 layer 中多了該文字的 layer

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在 gimp 中,我想搞懂了以上四項要素,那麼你已掌握了 gimp 70% 的精華。在其它軟體中都是將以上簡化,儘量做得對使用者 friendly 些,這也是一般使用者認為該軟體好用的原因了,其實骨子里都是這幾項東東在主導。

至於像 plugins,只是將以上要素組合成一個好用的功能罷了。沒有使用這些 plugins 是否就無法完成類似的功能呢?答案當然是否定的?我們可藉由基本的要素(像以上 1-4)來完成類似的工作,只是有些不太方便及耗用時間。

所以 plugins 只是個輔具罷了,不得己而使用之。以基本的元件來完成相關的工作,這會讓你更了解其過程及在技巧上的精進。

而且 plugins 因有無安裝而影響到使用可否。例如很多人在網路上抓了很多的 plugins 使用,而裝到自己的美工軟體中。當然,使用這台電腦沒問題的可以很方便使用這些 plugins,但如果使用它台電腦呢?是否就馬上露出你美工技巧上的底線呢?

另外,完成一個同樣的效果,往往有很多方法,所以不妨多試試不同的方式。再來就是多多練習了,熟能生巧。同樣的成品效果,可能別人要使用一個小時,而你只需要 15 分鐘,這就在於平時的練習及所下功夫的多少使然了。

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